Resume
職歴
2025年1月 - 現在
株式会社ディー・エヌ・エー
バックエンドプラットフォーム開発
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モバイルゲーム向け共通基盤の運用・開発 (Ruby on Rails / C++)
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API 開発、DB 設計、レガシーコンポーネントの移行
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C++ SDK のプロトコル改修・ミドルウェア開発
2024年5月 - 2024年12月
株式会社ディー・エヌ・エー
新規モバイルゲーム開発 — リードエンジニア
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Unity (Android / iOS) 大規模タイトルのアーキテクト・技術選定
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複数の協業各社とのステークホルダー連携・役務調整
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Clean Architecture ベースのクライアント基盤設計・パフォーマンスチューニング
2023年9月 - 2024年5月
株式会社ディー・エヌ・エー
新規サービス開発
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Unity クライアント (Clean Architecture) + C++ ネイティブプラグイン開発
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Go + GCP マネージドサービスを用いたサーバー開発
2022年9月 - 2023年9月
株式会社ディー・エヌ・エー
PC / WebGL ゲーム開発 — リードエンジニア
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マルチプラットフォーム (macOS / Windows / WebGL) 対応のクライアント設計・開発
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PlayFab + Azure Functions (C#) によるサーバー開発
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GitHub Actions での CI/CD・Steam デプロイパイプライン構築
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GDPR 対応や Steam デベロッパー登録など非エンジニア領域もカバー
2022年3月 - 2022年8月
株式会社ディー・エヌ・エー
WebGL ゲーム開発 — リードエンジニア
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ライブゲーミングプラットフォーム (fingger) 向けカジュアルゲームの開発
2019年4月 - 2022年3月
株式会社ディー・エヌ・エー
運用モバイルゲーム — リードエンジニア
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エンジニア 10 名規模のチームマネジメント・開発計画策定
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Unity クライアント開発全般 (リアルタイム PvP、UI / Animation)
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Ruby on Rails によるサーバー開発 (GvG グルーピング、チャット API 等)
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Jenkins CI/CD 構築、Unity 大型アップデート対応
個人
Web 3 モバイルゲーム開発
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Unity (Android / iOS) クライアント開発 — アーキテクチャ設計補助・コードレビュー
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IAP、ガチャ等のシステム実装、AssetBundle ビルドパイプライン構築
学歴
理学修士(惑星大気科学専攻)
岡山大学大学院自然科学研究科
2017年 - 2019年
技術スキル
プログラミング言語
フロントエンド
バックエンド
クラウド・インフラ
DevOps