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今週の学び part 3

Oct 23, 2026 · 3 min

Unity

ExecuteAlways

https://docs.unity.com/en-us/engine/6000.6/script-reference/unityengine/executealways

[ExecuteAlways] アトリビュートを付与すると、PlayMode に加えて EditMode でもイベント関数が実行される。
ただし、PlayMode の時ほど頻繁に実行されないような工夫が施されている。

[ExecuteAlways]
public LookAtTarget : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private Tarnsform target;

    void Update()
    {
        if (target is null) return;
        transform.LookAt(target);
    }
}

例えばこんなコンポーネントを作ることができる。

CoreCLR

Unity 7 以降は .NET のランタイムとして Mono だけではなく CoreCLR を利用することができる。対応プラットフォームは下記の通り。

Platform

CoreCLR を本当に表面だけ見て見た限り

  • Roslyn が生成した各種 .dll (ゲームコード(アセンブリ毎), Unity API コード, .NET のコード が CIL + Metadata になったもの) を RyuJIT でコンパイルして機械語にする
  • GC や例外処理の実装を機械語で所有している

このようなことをする認識。

AWS

Security Group

AWS が通信しても良い相手、方向、ポートを制限する、仮想的なファイアウォール。

Security Group

このような設定項目がある。

resource "aws_security_group" "foo_group" {
  name        = "foo"
  description = "bar"
  vpc_id      = aws_vpc.buzz.id
  ingress {
    protocol        = "tcp"
    from_port       = 22
    to_port         = 22
    cidr_blocks = ["0.0.0.0/16"]
  }
  egress {
    from_port   = 53
    to_port     = 53
    protocol    = "tcp"
    cidr_blocks = ["192.7.5.0/24"]
  }
}

Terraform で記述するとこのようになる。